BOF4:妖精コロニー・よう兵「伝承師・ンジョモの魔法を強くする」

ブレス4プレイヤーの皆様、「ダンスマカブル」使ってますか!
えふかんは「ばくげき」が好みです!

今回えふかんは妖精コロニーの職業「よう兵」をご紹介します。
よいしょ、よいしょ、よいしょ!!!


よう兵(Troops)とは

伝承師・ンジョモから伝授される4つの魔法?を強化してくれる職業です。

4つの魔法は「ばくげき」、「みんなげんき」、「バトルソング」、「ダンスマカブル」です。
ンジョモのご褒美条件を満たしていくとこの順に伝授してもらえます。


実際使ってみればわかりますが、召喚された妖精達が実際にバトルに参加していろいろとアクションを起こす魔法です。

リュウ達に雇われて戦うかのようなので「よう兵」なのでしょう。

例えば「ばくげき」では爆弾を持った妖精達がわらわらとやって来て、敵の脳天に直下させるといった感じです。


妖精が実際にバトルにやって来る魔法なので、「よう兵」に1人も就かせていない場合、上記4つの魔法を伝授されていても使うことができません。

「よう兵」に何人か配置することで初めてンジョモの妖精魔法を使うことができることにご注意ください。


  • 必要文化Lv→40
  • 急成長能力→HP、知力、センス
  • 職業Lv→妖精魔法の使用回数ぶん上昇(99でMAX)
「よう兵」は上記の通り3つ全てのパラメータが急成長扱いとなります。

育ちやすい職業と言えますが、家が必要な職業なので活気度の影響を受けてしまうのをお忘れなく。
実際には個々の妖精で成長がバラバラになるかと思います。



ンジョモの妖精魔法はどう強化されるか

具体的には妖精人数職業Lv(使用回数)が大きいと妖精魔法は強くなります。


特に妖精人数は「よう兵」に就いている人数にほぼ比例して魔法が強くなります。


使用回数は職業Lvに相当し、
計算式は「熟練度」として最小がほぼ1、最大になると「2」として扱われて魔法が強化されます。
(ダンスマカブルは熟練度ではなく職業Lvの値がダメージに反映します。)

🔍よう兵の「熟練度」
  熟練度=1+職業Lv÷99
(ただし、最大値は「2」となる)

職業レベル上げていくと最高で2倍のダメージになる、と考えればOKです。


また、魔法によっては妖精の共感値やHPも反映します。

魔法「みんなげんき」における状態異常回復の成功率は共感値が、
魔法「ダンスマカブル」における攻撃力はHPが反映します。


それでは各妖精魔法のダメージや回復量を決める計算式をみていきます。

なお、熟練度も含めてパラメータは妖精全員の合計値であることにご注意ください。


妖精魔法「ばくげき」

爆弾を敵の頭上に落下させる攻撃です。
体術火属性のカテゴリーで、体術は射撃属性となります。

妖精魔法の中でも「ダンスマカブル」のほうがダメージはデカいと言えますが、火や射撃に弱い敵には効果てきめんです。

意外と盲点かもしれませんが、連続コンボは体術がらみで発生します。
パドラームなどの火の魔法では連続コンボは残念ながら発生しません。
つながるだけのコンボは成立しますけどね。

「ばくげき」は体術で連続コンボを狙いましょう。


基本的に「ばくげき」はよう兵の数だけ爆弾を落とす小爆弾が発動します。
1つ1つの爆弾を落とす敵はランダムとなります。



🔍小爆弾の攻撃力
ダメージ=(200-敵防御力÷4)
     ×敵の火耐性×敵の射撃耐性

敵の耐性による変化は基本的なダメージ計算と同じで、掛け算です。
耐性が「1」なら1.5倍、「0」なら2倍です。

小爆弾は熟練度の影響を受けません。
職業Lvを上げてもダメージは増えません。

「あれ、基本ダメージ低くね?!」
と感じるかもしれませんが、
よう兵1人分なので人数を増やせば効果は大きくなります。




🔍大爆弾の攻撃力
ダメージ=(1500×熟練度-敵防御力)
     ×敵の火耐性×敵の射撃耐性
(※発動には4人以上のよう兵が必要)

もし「よう兵」が4人以上いる場合、
ランダムで大爆弾が発動することがあります。

大爆弾は1発のみなので、よう兵人数を増やしても、ダメージが比例して大きくなることはありません。

その代わりなのか職業Lvが上がっていくと大爆弾が発動しやすくなります。

表1.ばくげきの大小割合

職業Lv 小爆弾 大爆弾
1~9 93.75% 6.25%
10~19 87.5% 12.5%
20~29 81.25% 18.75%
30~39 75% 25%
40~49 62.5% 37.5%
50~59 50% 50%
60~69 37.5% 62.5%
70~99 25% 75%

職業レベルが60ぐらいまでは「ばくげき」を使用してもほとんどが小爆弾ばかりかと思います。

職業Lvを限界まで上げれば、大半は大爆弾を落としてくれるようになります。



妖精魔法「みんなげんき」

全員のHPを回復する妖精魔法です。
リフラルやリフレストと同様です。

特徴的なのは状態異常も高い確率で治してくれることです。

ただ、回復量や状態異常治癒率は妖精の共感値に大きく左右されることになります。

🔍「みんなげんき」の回復量
回復量=共感値×熟練度÷2×聖属性耐性

回復量の計算式にある「共感値」はよう兵全ての合計量なので、
よう兵人数を増やすことが回復量を上げるポイントです。

「聖属性耐性」は仲間キャラ全員が基本的には耐性5(要するに倍率は「1」)なので、1として計算して良いでしょう。
(特別な装備などしてれば話は別ですが。)

例えばよう兵の共感値・熟練度がMAXなら、
回復量=よう兵人数×100
となり、
10人のよう兵がいれば、仲間一人あたりHPを1000回復することになります。


🔍状態異常の治癒
成功率=50+(共感値÷よう兵人数÷256)×100

最低でも50%の確率で状態異常を直してくれます。

最大の場合、共感値100・よう兵20人として考えると、
成功率=50+(2000÷20÷256)×100
   =50+39.0625
   ≒89%
となり、
状態異常を9割近くで治すようになります。

まぁ、20人全員をよう兵にするのは現実的ではないですけどね!



「みんなげんき」を使うなら作戦に注意しよう!

私、管理人であるえふかんが実際に「みんなげんき」を使いこなそうとした時の話です。

えふかんは「探検家」が好みでよく妖精を冒険させているんですよね。

もちろん難度4や難度5に冒険させて、パラメータをアップさせるアイテムを持ち帰らせるのが目的です。

でもそうなると、妖精の死亡率が厄介ごとになります。

なんとかして死亡率を下げたくて作戦を「のんびり」にしていたんです。

そうしたら、ほとんどの妖精は性格がノーマルなもんだから、共感値がスッカスカ!!!

だから、その後によう兵に再配置させて、
いざ「みんなげんき」を使ってみてびっくり!!


回復量がたったの「3」ですってよ!!!!


妖精コロニーの育成って、
あっちが立てばこっちが立たず的な側面が強いですよね。

共感値を少し軽視していました。
多方面に妖精を使う予定のプレイヤーは十分お気を付けください。
特化させると修正がすんごく面倒ですよ!



妖精魔法「バトルソング」

前衛の仲間3人の攻撃力を上げる妖精魔法です。
クレイが覚えている「ギガート」と要領は同じです。

結界を使ってこない敵には超有力な魔法です。

この魔法、使うには少し条件があります。
音楽家が最低でも1人必要となります。


🔍バトルソングの攻撃力増加量
・よう兵と音楽家が2人
 増加量=5

・よう兵と音楽家が3人
 増加量=10

・よう兵と音楽家が4人以上
 増加量=(16+人数)×熟練度

バトルソングで一度に上がる攻撃力はどこまで高まるかを考えてみます。

よう兵(と音楽家)達が20人、職業LvがMAX99で熟練度が2の場合、

増加量=(16+20)×2
   =72%

なんか中途半端だね…

たしか、攻撃力・防御力・賢さ・早さって最大で2倍までバトル中に上昇できるけど、

攻撃力を倍アップするには2回かける必要がありますね。

ま、まぁ、セブンスセンスとかカテクトとかの上昇系魔法で付加コンボをお楽しみくださいってことなのかな?!


どうせ1度に倍アップできないなら、50%上げるのに必要なよう兵の人数が知りたいですよね。

これはずばり9人ということになります。
もちろん、職業Lvは最大として考えてますが。

よう兵達が9人なら妖精コロニー育成としてかなり現実的じゃないでしょうか。
食糧の調達人員を削る必要がないですもんね。



妖精魔法「ダンスマカブル」

体術に相当する攻撃です。
よう兵たちが敵を囲んで踊りながら体当たりをする攻撃です。

最低でもよう兵が6人は必要です。


他の妖精魔法と同じく、よう兵人数が増えるほどダメージが増え、
HIT数も一人につき1HITずつ増えていきます。

🔍ダンスマカブル(よう兵1人あたり)
攻撃力=(職業Lv+体力)÷よう兵人数
    ×補正率

職業Lvも体力も全員分の合計であることにご注意ください。
攻撃力は要は職業Lvと体力の和の平均です。

ダンスマカブルは基本的に「ばくげき」よりもダメージが大きくなる可能性を秘めています。

というのも、攻撃力が職業LVだけでなく体力も反映されるからです。

実際使ってみて、
「あれ、イマイチかな?」
と感じたら、体力の伸びしろをチェックです。


また、ダンスマカブルはHIT数によってダメージに独特の補正がかかるので要注意です。

表2.HIT数別ダメージ補正

HIT数 補正率
6HIT 0.8
7~12 0.6
13~17 0.4
18,19 1.0
20HIT 2.5

上の表のように18HIT以上になるとダメージが相当強化されます。

妖精を食糧危機に陥らせると強くなるという変わった仕様ですね。


ダンスマカブルは攻撃力だけでなくHIT数もかなり稼げる特能です。

ただし、妖精を20人近く投入しないと真価を発揮しないため、期間限定で使うことが現実的でしょう。

使いどころとしては、

  • 伝承師クランクの条件達成
  • モクジン・モクヅンの討伐
がおススメです。


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